martes, 3 de marzo de 2020

Recursos

Tras unha longa búsqueda co fin de obter uns recursos que mellor se aderiran ós contidos tratados no noso proxecto de Labranzas, acabei seleccionando un video educativo e un xogo dixital.
En primeiro lugar, o video educativo é unha ferramenta sinxela que favorece a construcción dun coñecemento significativo, xa que a partir do seu potencial comunicativo das imaxes, os sons e as palabras, permite transmitir unha serie de coñecementos de maneira estimulante e atractiva ao alumnado.
Desta maneira, co obxectivo de abordar un dos procesos máis importantes para entender como se consegue o cultivo dunha horta, decidín empregar un video educativo que explicara, de maneira sinxela e visual, o proceso de alimentación e crecemento das plantas, é dicir, a fotosíntese.



E en segundo lugar, o xogo dixital consiste nunha ferramenta didáctica que permite adquirir diferentes competencias curriculares, potenciar actitudes baixo normas e regras específicas e sobre todo proporcionar unha experiencia vital de aprendizaxe ó alumnado a partir das novas tecnoloxías.
Seguindo esta idea, seleccionei un xogo dixital do proxecto abalar. Con este se traballaría a última fase da elaboración dunha horta, tanto a alimentación como os hábitos saúdables

No hay comentarios:

Publicar un comentario